Remnant 2 — прямолинейный, взрывной и смешной
ДомДом > Новости > Remnant 2 — прямолинейный, взрывной и смешной

Remnant 2 — прямолинейный, взрывной и смешной

Feb 17, 2024

Думаю, у меня такой же опыт работы с серией Remnant, как и у многих людей: много лет назад я видел многообещающие кадры, когда вышел оригинал, и слышал разговоры, которые более или менее описывали игру как «Темные души с оружием», но так и не удосужился в это поиграть. Тем не менее, для небольшой студии он, очевидно, преуспел: было продано более трех миллионов копий и появилось продолжение. Имея за собой солидную репутацию и, по крайней мере, несколько подталкиваний со стороны друзей и коллег, я решил, наконец, присоединиться к победителю с Remnant 2, и, черт возьми, я рад, что сделал это. Она очень быстро стала одной из моих любимых игр года, во многом благодаря тому, что она точно знает, о чем идет речь. Ее сочная научно-фантастическая/фэнтезийная чепуха, а также ее жесткая механика стрельбы от третьего лица и скромная сложность сделали игру, от которой мне трудно оторваться.

Позвольте мне рассказать вам о Неруде, мире, который полностью продал мне мою любовь к этой игре. Когда вы впервые прибываете туда, вскоре после пребывания в лабиринте, который якобы является путем между мирами, он кажется заброшенным футуристическим обществом, а затем оказывается бесплодной пустошью - пустыней, окруженной ядовитым газом, который делает вашего игрового персонажа шататься и швырять. Только пройдя путь по этой пустыне, вы встречаете Хранителя, персонажа, пытающегося выправить курс Неруда, который в свете гибели его народа, Дризира, оказывается одним гигантским кораблем. Итак, вы начинаете искать ключи, которые приведут вас к Ядру, которое передаст контроль над Нерудом Хранителю, чтобы завершить то, что начал Драйзир: пилотировать этот мир/корабль в черную дыру по… какой-то причине.

Я не буду притворяться, что понимаю многие тонкие детали того, что происходит в Remnant 2, отчасти из-за того, что меня по большей части просто зацепил исключительный цикл игры, но также и из-за того, что это жаргонизм и наполнен моим любимым дерьмом: именами собственными. Но мне однозначно нравится то, что происходит в Remnant 2, потому что это кажется хаотичным. Это неплохо, или, по крайней мере, я не понимаю это настолько, чтобы быть плохим, но оно полностью само по себе, в том смысле, что отходит в сторону от угодливости и охватывает своего рода искренность, которую я обожаю. Remnant 2 любит свою фантастику и искренне живет ею, и это делает ее такой уверенной игрой. Его анахроничное низкотехнологичное оружие — благодаря апокалипсису на Земле из-за какого-то межпространственного злого растения под названием «Корень?» — в многочисленных темных фэнтези и научно-фантастических сеттингах напоминает мне многие из моих любимых видов оружия из Destiny, которые появились еще до технологического бума. которые привели человечество к Золотому и последующему Темному веку, в котором вы оказались. Бесчисленные биомы Remnant 2 кажутся вырванными из обложек старых научно-фантастических/фэнтезийных романов, которые я нашел в ветхих и заброшенных уголках библиотек, в которых я вырос. Я карабкался по подземным фабрикам и другим производственным объектам под и над поверхностью Неруда в тряпке с побитой старой винтовкой и собакой рядом со мной, я не мог не думать о том, как лаконично и изящно он смешивает винтажные влияния, такие как I Am Legend and Aliens в удовлетворительной степени, что делает современную игру по-настоящему крутой старой школой.

При этом Remnant 2 никогда не сбавляет обороты. С того момента, как вы начинаете игру, действие становится простым и взрывным. Хотя меня часто сравнивают с Dark Souls (это мнение я иногда испытываю в отношении структуры и в меньшей степени, когда дело касается фактической сложности игры), игра в Remnant 2 далеко не такая созерцательная или обдуманная. Вы проходите через ветвящиеся процедурно генерируемые уровни в различных мирах, таких как враждебные джунгли Яеши или темные средневековые атрибуты Лосомна, взрывая или разрывая врагов на части с помощью оружия дальнего и ближнего боя, пока не погрузитесь в более адаптированные подземелья, которые в основном состоят из то же самое, хотя последние заняты иногда крутыми боссами. Вы получаете способности, предоставленные вам вашим классом, или создавая модификации оружия, дополняющие ваш набор инструментов, например, навык гранатомета, который вы получаете на раннем этапе и который запомнился мне. О том, чтобы оставаться на месте, почти всегда не может быть и речи, поскольку враги, как правило, приходят стаями, которые заставляют вас набирать скорость, пока вы плавно покачиваетесь и переплетаете все, от снарядов до зверей. В ту секунду, когда у меня заканчивались боеприпасы, игра знала, что нужно наполнить меня еще и избежать периода засухи в сборе ресурсов. Игра работает как хорошо смазанная и безостановочная машина.